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仮面ライダーW・CAX(プロモーション) 種類:Sユニット カテゴリ: アーステクノロジー BP:3000 SP:- 必要パワー:5+ 追加条件:追加条件:特徴「ダブルドライバー」か「アクセルドライバー」を持つ自軍ユニット1体を捨札にする CN:なし 特徴:仮面ライダー/男/警察/ダブルドライバー テキスト: ※ブレイカー ※これは毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。 ※これはホールド状態のコマンド1つにつきBP+1000される。 【まだよ・・・まだまだ憎しみが足りないわ・・・】これがバトルエリアにある間、相手がターンを終えるとき、これのBPが9000以上なら、相手に1点ダメージを与える。8500以下なら、自分は1点ダメージを受けるか、自軍ユニットを1体選び撃破するかを選ぶ。 フレーバーテキスト 愛と憎しみの炎が、究極の存在を誕生させるという――。 イラストレーター:中北晃二 レアリティ:プロモーション 作品:仮面ライダーW カード評価 本編ではイメージのみで実際には登場しなかった形態。左翔太郎ではなく照井竜と変身した姿とされるので、特徴「警察」を持つ。 BP上昇効果は敵軍コマンドも数えるのが特徴。毎ターンバトルエリアに出なければならないデメリットがあるが、このBP上昇効果とブレイカーを持つので場持ちは悪くない。 相手ターン終了時の自身のBPに応じて効果が発生する。コマンドのホールド枚数に応じてBPが上昇するため、こちらがコマンドを多く使うほど相手の行動を制限できる。ミラーワールドや仮面ライダーアクセル バイクフォームなどでサポートしたい。 逆にBPが足りなければ自軍にダメージと撃破のニ択を迫られる。コマンド除去を受けると大幅に弱体化する可能性もあり、リスクが高い。より確実にダメージを与えたいのなら、気力や鬼の鎧など相手ターン中にも持続する他のBP上昇効果も併用するべきだろう。敵軍ターン中に撃破されることを利用して仮面ライダー電王WFなどの効果を発動するという使い方もできる。 カウンターはリリース状態のコマンドが敵軍ターン中に必要なため相性が悪いとも言えるが、コマンドを消費して相手の計算を狂わせることもできる。 関連カード 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「警察」関連 特徴「ダブルドライバー」関連 特徴「アクセルドライバー」関連 コメント 自分や相手のコマンドをホールドできるカードの多いWBと組ませた方がいいのかな? -- 名無しさん (2010-10-25 21 12 17) 相手に依存しまくりな能力だな… -- 名無しさん (2010-11-01 14 34 18) エターナル出されるときついな -- 名無しさん (2010-11-01 19 26 48) 自軍ユニットを「サイズ無視」で「敵軍ターン」に撃破できる 上手く利用できればかなり強くね? -- 名無しさん (2010-11-13 00 17 08) 電王WF? -- 名無しさん (2010-11-13 07 30 09) 敵軍ユニットにコピーベントするとかどうだろう? -- 名無しさん (2010-11-13 08 17 53) 巨大化… -- 名無しさん (2010-11-13 08 21 25) 炎神達を選んでパワー加速するにしてもこいつ出た時点でパワー割とたまってるしなぁ… -- 名無しさん (2010-11-13 11 56 36) グランドライナーを撃破するかな -- 名無しさん (2010-11-13 14 55 56) ダメージを受ける方を選んでドラゴンレンジャーとかどう? -- 名無しさん (2010-11-13 15 21 25) ストライクされたときにマキビシやっといて、ダメージ受けて合計2点以上とか無理かな? -- 名無しさん (2010-11-13 19 14 35) ↑マキビシの破壊効果はバトルフェイズ終了時、CAXのダメージはターン終了時だからコンボにならない -- 名無しさん (2010-11-13 19 51 11) BP上昇+そこそこの必要パワー+ブレイカー+共同戦線でなかなか守りに関しては硬いほうかな? 相変わらずバイモーションバスター系にはお手上げだけど・・・ -- 名無しさん (2010-11-14 11 39 56) オペ関係は同色のハッピーチーフやがんがんじい G3-Xでなんとか -- 名無しさん (2010-11-14 12 04 57) ↑がんがんじいを使うと効果が発動できないので微妙では? -- 名無しさん (2010-11-14 12 41 31) ↑あ……すいません スネークオルフェノクとかの方が有効ですね -- 名無しさん (2010-11-14 19 50 18) オーガを使えばどっちにしてもダメージは与えられるな。そのためにコマンドホールドが必要という本末転倒感はあるが。 -- 名無しさん (2010-12-03 18 13 09) 警察あるからガードチェイサー乗れるし、がんがんじいで戻して発動調整はアリな気がするけどな -- 名無しさん (2010-12-06 08 19 27) ゴーゴンの時代だな 相手1枚ぐらいは縛れるだろう ゴーグリーンも使えば尚よし -- 名無しさん (2011-12-30 21 50 47) これの効果でギャラクシーメガを敵軍ターン中に撃破することは可能ですか? -- 名無しさん (2019-05-18 21 31 25) ↑可能です。 -- 名無しさん (2019-05-19 09 50 00) 名前 コメント
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緑黒ビッグワンパー デッキの中核になるカード アーステクノロジー ビッグワン 仮面ライダーライジングイクサ ワンパー 主な候補カード 仮面ライダーイクサBM 必要パワー9のカード オメデトロフィー その他・候補カード ゴーゴーファイヤー デッキ説明 ビッグワンと仮面ライダーライジングイクサで多段ストライクを狙うデッキ。 仮面ライダーライジングイクサをラッシュするギミックを中心にビッグワンとワンパーのコンボを加えたものとなっている。 DAをタッチで使う単色デッキにするか緑黒の多色デッキにするかで構成が大きく変わってくる。 ワンパーとライジングイクサのラッシュに必要なコマンド用のユニットのサーチができる仮面ライダーイクサBMは必須。必要パワー9のユニットは出来れば絶対神ン・マやサラマンデスドラゴンなどDAでSユニット以外のサイズが理想的。エンジンオーG9は3色になるためアバレブラックなど相手のコマンドのカテゴリ数を参照する効果に引っかかりやすくなり、冥王ジルフィーザなどはラッシュ時に効果が発動するため、ゴーグルレッドなどでコマンドから引っ張られると危険だからだ。ただし、冥王ジルフィーザにはSユニットなので捨て札に送られても回収しやすいという利点もある。 一部のデッキ以外では常駐にはデッキの回転を早めるオメデトロフィーを使う。 DAタッチのETデッキにするタイプはバイクルやビートチェイサーを使った加速やスカイエースによるサーチとストライクが狙えるのが強み。RCを多用する構成にする場合は仮面ライダーG3MILDによるコマンド加速とアドベンチャーによるコマンド回収が狙える。手札が確保しやすいためパワーにカードを回し易くなる。クルーザーとバルパンサー(2nd)のコンボで一方的にコマンドを加速させることも可能。 メカを多用する構成にする場合はファイヤーを中心としたレスキューポリスのシナジーを利用していく。スカイエースでデッキ圧縮ができるのが強み。 ビッグワンにSPだけつけたいなら、サーチが容易なピンクであるファイブピンクやハートクインをワンパーの代わりにしてしまっても良い。 緑黒の多色デッキにするタイプは優秀なDAのカードを使用できるのが強み。冥獣人ニンジャキリカゲとイカファイア(もしくはタイガーロイド)のシナジーで相手を妨害しつつ展開できる。ETなら除去されてもすぐにコンボを決めなおせる。 全体的にパワーが重めなデッキなのでオメデトロフィーと機関車仮面によるドローが狙い易い。 害地大臣ヨゴシュタインをエージェント・アブレラで高速ラッシュしてビッグワンの必要パワーの軽減。 どの形もコマンド除去に弱い。ゴーゴーファイヤーでコマンド除去への対策をしたい。 コメント だったら、G9よりも黒のパワー9のユニットを入れた方がワンパーも使いやすくなるし、キリカゲやタイガーロイド等のロックカードも入れれるんじゃないかな? -- 名無しさん (2009-07-07 07 58 57) 別に黒で攻めるわけじゃないから関係なくないか? -- 名無しさん (2009-07-07 08 06 08) でもどうせワンパー入れるのなら黒との2色にした方がいいと思う むしろG9でないといけない理由がわからない -- 名無しさん (2009-07-07 08 16 55) てゆーか通常イクサ入れたらどうかな? -- 名無しさん (2009-07-07 08 28 30) このままだとビックワンSP1ならないからハートクイン入れたら?スカイエースでコマンド置けるし193の種にもなるし -- 名無しさん (2009-07-07 09 10 43) トライチェイサーいらない気がするRC殆どいないしそこらへん全部切ってファイヤーとか入れたら? -- 名無しさん (2009-07-07 09 15 29) G9なのは多分書いた奴がダグバやンマ持ってないんだろ。とりあえず何かしらのピンクは欲しいな。 -- 名無しさん (2009-07-07 10 30 39) ワンパーが何で入ってるかわかってるのか? -- 名無しさん (2009-07-07 10 50 44) ↑念には念をって事だろう多分 スカイライダー抜いてファイブピンクあたりが良いんじゃないかな -- 名無しさん (2009-07-07 11 42 12) ワンパーもピンク持ちだろ -- 名無しさん (2009-07-07 12 10 42) ↑いやだから念には念をってことだろって。ちゃんと読んでから書けよ。 -- 名無しさん (2009-07-07 13 31 09) 念には念とかそういうゲームじゃねーから! -- 名無しさん (2009-07-07 17 54 01) コマンド焼かれたりしたときのためにピンクを増やしたらってことだろ。そういうゲームだと思うがなあ -- 名無しさん (2009-07-07 19 23 03) このデッキでコマンドのワンパーを曲げる状況が思いつかないんだけどそれでも割れるのか? -- 名無しさん (2009-07-07 19 56 20) 相手からホールドされるとかアバレブラック使われる状況は思いつかないのだろうか?多くはないだろうが -- 名無しさん (2009-07-07 20 36 16) 割られたら諦めろワハハ -- 名無しさん (2009-07-07 21 36 03) これだとワンパーが何枚でも入れられるのが活かせてない -- 名無しさん (2009-07-08 09 04 58) ワンパーは4~6枚くらい積んでも良いかも。現在は40枚制限も取れたことだし -- 名無しさん (2009-07-15 23 39 22) コマンドに置くためだけのカードにそんなに枠費やしてどうするんだ -- 名無しさん (2009-07-16 01 43 44) パワーには置きませんか、そうですか -- 名無しさん (2009-07-16 04 33 18) 一枚で3つの効果を呼べるんだから、ワンパー入れる方が最終的にはいいよ。ただ、タイガーロイドとかは入れた方がいいかと。俺はグリフォーザーも積んでいる -- 名無しさん (2009-07-16 07 46 58) 今気がついたけど巣のイクサ入ってないのね、イクサでワンパーサーチするギミックはこのデッキには必須だと思ったのに -- 名無しさん (2009-07-16 08 29 26) 確かに素のイクサは欲しいな。あとコマンドの色3色だとアバブラとかに割られやすくなるからやっぱダクバだのンマだの黒の9積んだほうがいいよな。ジルフィなら安いし手に入りやすいんじゃない? -- 名無しさん (2009-07-16 11 06 37) どうせ黒のコマンド置くんだったら仮面ライダーオーガ入れてみても面白いんじゃないかと -- 名無しさん (2009-07-17 22 05 48) オーガとかこれ以上紙束にしてどうするんだよ -- 名無しさん (2009-07-18 16 06 02) ↑自分で能動的にダメージを受けるカードもないし、パワー4だからイクサにも関わらないしな。まぁもう完全にネタだなオーガ。 -- 名無しさん (2009-07-18 17 31 04) ↑これ完全にネタデッキだからいんじゃね?がんがんじいとかスカイライダーとかレッドファルコンXGとかブルードルフィンよりもっと他に入れるべきものがあっただろ絶対。本気で多段ストライク狙うならファイヤー入れてバイクルからで1点とか1号入れてRC狙うとかXでコマンド入れ換えるとか、オメトロコンボなら序盤黄梟でコマンド増やしてNCで相手の低BP除去…赤鷲1StがSP1とか…見れば見るほど本当に真面目に作ってないよなこのデッキ。 -- 名無しさん (2009-07-18 17 40 55) 真面目に作ってるかも知れんぞ。デッキサンプルはあくまで参考だし出来が良かろうが悪かろうが晒すのは自由だ。 -- 名無しさん (2009-07-18 23 33 35) 結局のところ自分でデッキは変えて行けって事で。 -- 名無しさん (2009-07-18 23 41 44) ↑そうだな…無理矢理肯定的に考えれば、これだけ穴のあるデッキをあえて晒すことで、試しに回した初心者が「どんな穴があるか」「何を変えればいいか」を考える機会になるかもな。まぁ、本当に無理矢理好意的に見たらだけど。 -- 名無しさん (2009-07-20 00 03 42) デッキのコンセプトだけ紹介したらもう他要らないんじゃないの?ライジングイクサとビッグワンをメインにするためにオメデトロフィーでコマンド加速をする、高打点型のデッキ、とかそういう紹介だけでいいよ。無駄に荒れるからさ -- 名無しさん (2009-07-20 01 22 04) 名前 コメント
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セイントカイザー(XG6) 種類:Lユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:6000 SP:1 必要パワー:4+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:魔法/人型 テキスト: 合体―マジフェニックス+一角聖馬ユニゴルオン ※これをラッシュしたとき、自分は1枚ドローする。 【マジカルショータイム】これが自分の手札にある間、敵軍ターン中、特徴「魔法」を持つ自軍ユニットがアタックされたとき、アタックされたユニットとこれを置き換えてもよい。そうしたとき、アタックされたユニットのかわりにこのユニットがバトルする。そのターン終了時に、このユニットを捨札にするか山札の下に戻す。 フレーバーテキスト 少年の熱き想いに魔法は応え、光と炎を聖なる姿へと導いた。 イラストレーター:Ishibashi Yosuke レアリティ:スーパーレア 作品:魔法戦隊マジレンジャーTHEMOVIEインフェルシアの花嫁 収録:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン 自販:パック Q A Q1 敵軍ターン中、「XG6-005 セイントカイザー」を【マジカルショータイム】の効果でラッシュしたとき、そのラッシュに対して「RS-026 疾風流超忍法」を発動しました。この場合、どのような処理になりますか? A1 「XG6-005 セイントカイザー」のラッシュしたときの効果で1枚ドローしてから、「RS-026 疾風流超忍法」の効果で山札の上に戻ります。その後、「XG6-005 セイントカイザー」はアタックされたユニットのかわりにバトルをすることができないので、バトルは行われません。 カード評価 合体が必要なユニットとしては少々頼りないスペックだが、【マジカルショータイム】でカウンターのように特徴「魔法」持ちの自軍ユニットを手札に戻しながら、相手によっては返り討ちにできる。MAならば投入率の高いマジブルーやマジレッド(2nd)などの有能なユニットを守ることができる。0パワーからコマンドのホールドなしで発動できるため序盤から使える点もよい。ラッシュしたときに効果を発動する天空勇者マジシャイン(XG4)を再利用するという使い方も可能。 置き換えもラッシュ扱いのためドロー効果が発動する。コマンドも不要なので特徴「魔法」を持つユニットのサポートカードとして、合体を狙わないデッキにも入れることができる。 使用後には山札の下に戻すこともできるため、仮面ライダードレイクMFやゴーゴーマリンなどで使いまわすことも可能。 魔法剣キングカリバーとの相性は良く、【マジカルショータイム】時にドローの枚数を増やすことが可能。 ダイノガッツを使えば、強引に場に残り続けることが可能。 対処法としては魔法持ちをアタックではなく除去で対処する、ダークウイング等で特徴を消す、仮面ライダー響鬼(XG2)でラッシュされたこのカードを除去するなどが考えられる。 関連カード セイントカイザー 特徴「魔法」関連 特徴「人型」関連 ジョイントコンビネーション一覧 (素材ユニット) マジフェニックス or マジレッド or マジレッド(2nd) or マジレッド(XG7) 一角聖馬ユニゴルオン コメント 入れ替え時にカラクリマントって使えるのかな? -- 名無しさん (2010-11-23 01 11 16) 記述的に、これがアタックされたことにはならないので、置き換えた相手がLユニットなら使えて、そうでないなら使えない。 -- 名無しさん (2010-11-23 01 18 02) 置き換えたターンにダイノガッツをつかって次のターンまで生き残らせるのは可能ですか? -- 名無しさん (2011-01-07 12 22 55) ↑可能。ダイノガッツのコメにも書いてある -- 名無しさん (2011-01-07 12 34 13) 名前 コメント
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仮面ライダーアギトSHF(シャイニングフォーム)(XG4) 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:4000 SP:1/3 必要パワー:5 追加条件:なし CN:なし 特徴:仮面ライダー/男/賢者の石 テキスト: ※レジスト 【AGITΩ】これが自分の手札にある間、敵軍ターン中、特徴「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットがユニットでなくなり、自軍ユニットが1体もなくなったとき、MAを持つ自軍コマンドを1つホールドしてもよい。そうしたとき、これを自軍ラッシュエリアに出す。その後、自分は1枚ドローする。 フレーバーテキスト 人はその進化を妨げられようとも、未来へ手を伸ばすことを諦めない! イラストレーター:ケン・ナガサキ レアリティ:ノーマルレア 作品:仮面ライダーアギト 収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック Q A Q1 XG4-053[RK]仮面ライダーアギトSHFの【AGITΩ】の効果は、これは敵軍ターン中に特徴「仮面ライダー」が持つユニットがユニットでなくなった後、そのユニットではないユニットが場から離れて自軍ユニットが1体もなくなった場合でも発動しますか? A1 いいえ、それはできません。特徴「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットがユニットでなくなり、その結果として自軍ユニットが1体もなくなったときのみ【AGITΩ】の効果を発動することができます。 カード評価 【AGITΩ】の効果は必要パワーを問わないので序盤でラッシュできれば強力なアタッカーとして活躍できる。レジストを持っているのも心強い。 ただし、この手の必要パワー無視で出せるユニットの天敵ともいえるニンジャホワイトや仮面ライダーG電王には気をつけたい。 関連カード 仮面ライダーアギトSHF(XG1) 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「賢者の石」関連 コメント 序盤にラッシュは難しくないから、序盤にはいいかも -- 名無しさん (2010-02-28 22 40 34) 一体しかいない7-の強化系が撃破されて、元が帰ってくる間のタイミングで使えるかな?テキスト的にはオッケーだと思うよ。 -- 名無しさん (2010-02-28 23 07 54) ↑敵軍ターン中だからどっちを先に解決するかは相手が決めるけど、それでも大丈夫かな?ダイカイオーヒガシと疾風流みたいな関係になるのかな? -- 名無しさん (2010-02-28 23 24 10) まぁ、1:1交換の圧縮ドロー要員の優秀アタッカーって所か…。何かを手札に揃えんとするデッキなら使い易いね -- 名無しさん (2010-03-01 00 53 58) たとえ処理中に一瞬でも自軍ユニットが0の瞬間があるのならいいんじゃないの? -- 名無しさん (2010-03-01 23 30 47) ↑裁定見てると、あるタイミングの処理中に状況が変わることでタイミングの条件が満たされなくなった場合、そのタイミングは終わってしまい、以降そのタイミングの効果解決は行われなくなるらしい。「ユニットでなくなるとき」の処理例とかはそんな感じ -- 名無しさん (2010-04-23 17 19 25) 発動するターン中に自軍の仮面ライダーが1体でもユニットでなくなっていれば、別に最後の1体じゃなくても全滅したときに発動できるよね? -- 名無しさん (2010-04-23 19 21 34) ↑ダメ。ニンジャブラックみたいな複数同時処理での全滅ならライダーが最後の必要はないだろうけど。 -- 名無しさん (2010-04-23 20 36 13) 〜なくなり、と文章切れてるしタイミングの条件じゃないんじゃない?護星天使のフリーダム文章の件もあるから公式しか答えは出せないだろ?…このカードも読点の後は敵軍ターン中じゃなくてもイインダヨキットw -- 名無しさん (2010-04-23 21 18 20) 最後にたった一人残された仮面ライダーがピンチに進化するのをイメージした効果だから、ライダーが最後じゃないとダメだと思う。誰でもアギトになれるって効果だとしたらMユニや非人間まで対象にできるのが変だし。 -- 名無しさん (2010-04-24 18 40 30) まあイメージしたのはそうかもしれないが、それでは根拠としてはやや弱いよな… -- 名無しさん (2010-04-24 19 22 26) 最近の公式を考えるとただの文章不備っていう線が消えない気がする… -- 名無しさん (2010-04-24 20 06 33) もし最後じゃないとダメなら↑の方にある忍者黒とかの複数処理は、相手が順番選ぶからライダー以外が居ると発動難しいね。 -- 名無しさん (2010-04-25 10 01 54) 条件は1つだろ。敵軍ターン中に自軍の仮面ライダーがユニットでなくなる。そして発動タイミングは、ユニットが全ていなくなったとき。だから、同敵軍ターン中なら、いつライダーが死んでもいい。全滅したあとに、死んでたはずのライダーが進化するイメージで問題ないし。 -- 名無しさん (2010-08-18 15 22 45) 結局この問題って公式回答出てるの?出てないなら問い合わせるけど -- 名無しさん (2010-08-18 17 44 00) ↑出ていないようなのでお願いします。 -- 名無しさん (2010-08-18 18 12 46) メール送ってきた。回答来たら書きこみます。 -- 名無しさん (2010-08-18 18 29 20) 遅くなったけど回答来ました。結果だけ伝えるとライダーがいなくなってユニット0になったときにしか使えないそうです。 -- 名無しさん (2010-09-03 23 33 48) XG4-053[RK]仮面ライダーアギトSHFの【AGITΩ】についての質問です。 これが自軍の手札にある間、敵軍ターン中、特徴「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットがユニットでなくなり、自軍ユニットが1体もなくなったとき~ と記載されていますが、これは敵軍ターン中に特徴「仮面ライダー」が持つユニットがユニットでなくなった後、そのユニットではないユニットが場から離れて自軍ユニットが1体もなくなった場合でも発動するのでしょうか? -- 名無しさん (2010-09-03 23 34 25) 【回答】 いいえ、それはできません。特徴「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットがユニットでなくなり、その結果として自軍ユニットが1体もなくなったときのみ【AGITΩ】の効果を発動することができます。 -- 名無しさん (2010-09-03 23 34 43) という内容のメールでした。これで問題ないですかね? -- 名無しさん (2010-09-03 23 35 47) ライダーが最後じゃないと駄目なんだな。ライダーで固めないとダメとか、微妙に使いにくいよ。 -- 名無しさん (2010-09-04 15 54 40) これは条件さえ満たせば、1つのタイミングにつき最大3体までラッシュできますか? -- 名無しさん (2016-06-15 14 30 26) ↑カードの効果処理は発動が同じタイミングでも一つずつ処理するから、この場合だと1枚目の処理後に自軍ユニットが1体以上になる為にカ効果の処理が行えないので発動できないと思われます。 -- 名無しさん (2016-06-17 01 16 34) ↑誤字失礼しました。×カ効果 ◎カードの効果 -- 名無しさん (2016-06-17 01 18 31) ありがとうございます。ゴーゴーボイジャーのように、タイミング制限の記載が無かった為可能かと思っていました。1枚目のユニットをラッシュした時点で、効果処理が出来ないため次のアギトはラッシュ不可ということですね。 -- 名無しさん (2016-06-17 10 16 47) 名前 コメント
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ゴセイブラック(XG5) 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ BP:4000 SP:! 必要パワー:4 追加条件:なし CN:3 特徴:ブラック/男 テキスト: ※レジスト ※リードMA 【スネークバレット】「SP1」自軍コマンドゾーンにないカテゴリを持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破する。(自分の手札が1枚以下なら、敵軍Sユニットを選ぶとき、自軍コマンドゾーンにあるカテゴリを持つ敵軍Sユニットを選んでもよい) フレーバーテキスト だが、考えてるヒマは無さそうだぜ。アラタじゃないがやるしか無さそうだ。 イラストレーター:W.AIAI レアリティ:ノーマルレア 作品:天装戦隊ゴセイジャー 収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック カード評価 【スネークバレット】は手札が1枚以下なら実質全てのカテゴリを対象に取ることができる。そうでなくても通常の構築であれば実質ET・OT・DAを持つSユニットを対象に取れるため使い勝手がいい。 BPが高めのストライカーでリードMA・レジストとスペックも優秀。 関連カード ゴセイブラック 特徴「ブラック」関連 特徴「男」関連 コメント 名前 コメント
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五色の戦士 種類:オペレーション カテゴリ:ワイルドビースト 必要パワー:4 追加条件:なし テキスト: ※常駐 ※タッグ 自軍ラッシュフェイズごとに1度だけ『WBを持つ自軍コマンドを1つホールドする』を実行してもよい。そうしたとき、自軍Sユニットを1体選び、特徴「レッド」「イエロー」「ブルー」「ブラック」「ホワイト」のうちどれか1つを宣言する。このターン、宣言した特徴を選んだユニットに追加する。 フレーバーテキスト 戦士達が勝利を疑わないのは、この星から未来を託された自負があるからだ! イラストレーター:長谷川裕一 レアリティ:レア 作品:百獣戦隊ガオレンジャー VS スーパー戦隊 収録:蒼九の翼 自販:パック カード評価 Sユニットに追加できる特徴で有用なのは、補助カードのあるレッド、ブルー、イエローの3色。ブラックとホワイトは今後次第か。 テキストの置き換えは条件が軽い方だが呉越同舟の方が優秀。 関連カード XP-001[RS] 五色の戦士(プロモ) タッグオペレーション一覧 特徴「レッド」関連 特徴「ブルー」関連 特徴「イエロー」関連 特徴「ブラック」関連 特徴「ホワイト」関連 コメント 名前 コメント
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仮面ライダー新1号 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:4000 SP:1/5 必要パワー:5 追加条件:なし CN:RC 特徴:仮面ライダー/男/改造人間 テキスト: ※これは「仮面ライダー1号」としてつかえる。 【ライダーキック】このターン、敵軍ユニットのレジストとスクラムとチェイスの効果は無効になる。また、これがアタックしなかったとき、このユニットの次にコンビネーションするSユニットのBPは、このユニットのBPを「+」した値になる。 フレーバーテキスト 鋭く大地を蹴って繰り出されるは、より洗練されし技の極み、勝利の一撃。 イラストレーター:森下直親 レアリティ:レア 作品:仮面ライダー 収録 ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック 再録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター(10人ライダー) Q A Q1 「RK-175 仮面ライダー新1号」のテキストに「これは「仮面ライダー1号」として使える。」とありますが、「BK-001 タイフーン(1号)」を使用して、自軍山札から「RK-175 仮面ライダー新1号」を「仮面ライダー1号」として選び、手札に加えることはできますか? A1 はい、できます。「これは「○○○○(カード名)」として使える。」とあるカードは、山札、手札、エリア、ゾーン、常駐置き場、捨札などの全ての場にあるとき常に有効であり、特定のカード名を指定する効果の対象として選ぶことが出来ます。 カード評価 再改造を受けた1号の姿。1号としても扱う事が出来る上に名前が違うのでデッキにはノーマルの1号とは別にデッキに3枚入れることが出来る。 能力からSP1が消えたため、ノーマル1号のようにストライカーとしての活躍は見込めない。その代わりにレジストやスクラム、チェイスと厄介な能力を封じる効果とこのユニットがアタックしなければBPを次のユニットに「+」する効果に変更された。特にレジストなどを封じる効果は発動したターン中持続するため、バトルエリアに真っ先に出て発動すれば後続のユニットたちへの支援にもなる。 次に並ぶユニットのBP上昇効果は仮面ライダーファイズAFとの相性が良い。前述のレジスト、スクラムなどを防ぐ効果も相まって敵ユニットの連続撃破がしやすくなる。 仮面ライダーZOとも相性抜群。“BPを「+」した値になる。”とあるのでZOのBP減少のデメリットが消えてBP8000でアタックし放題になる。ただしこちらはサイドバッシャーVM2枚とRCを持った他のユニット一体かミッションメモリーが必要。 関連カード タイフーン(1号) 仮面ライダー1号 XP-019[RK] 仮面ライダー1号 仮面ライダー新2号 仮面ライダー新2号×仮面ライダー新1号 仮面ライダーV3 仮面ライダーV3(XG) 新サイクロン号 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「改造人間」関連 コメント サイバリアンでもミッションメモリーの代わりにつかえそう -- 名無しさん (2009-07-30 02 00 41) 強いけど重すぎな気も -- 名無しさん (2009-11-15 14 31 07) ↑必要パワー5なら十分デッキに入れられる数字だと思うけどね。後ろに2号とかを繋げばメガヘラも撃破できるし。 -- 名無しさん (2009-11-15 16 44 45) 名前 コメント
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バラクティカ 種類:XLユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:4000 SP:- 必要パワー:3 追加条件:なし CN:なし 特徴:メカ/母艦 テキスト: 【編隊出撃】これが自軍ラッシュエリアにある間、次の効果を発動できる⇒自軍コマンドをホールドして特徴「航空機」を持つユニットをラッシュしたとき、ラッシュしたユニットと同じカード名のユニットカードを自分の手札から1枚選びラッシュエリアに出す。 フレーバーテキスト その時、頭上から空が消えた。次の瞬間、街も地上から消え去った。 イラストレーター:七六 レアリティ:ノーマル 作品:超力戦隊オーレンジャー 収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター Q A Q1 特徴「航空機」を持つユニットをラッシュしたとき、「RS-296 バラクティカ」の効果【編隊出撃】によってユニットをラッシュする場合、そのユニットをラッシュするためのコマンドをホールドする必要がありますか? A1 いいえ、その必要はありません。 Q2 特徴「航空機」を持つユニットをラッシュしたとき、「RS-296 バラクティカ」の効果で追加でラッシュするユニットは、追加条件を満たす必要がありますか? A2 い いえ、追加条件を満たす必要はありません。コマンドをホールドしてラッシュしたユニットと同名のユニットカードであれば、必要パワーを満たしていなくても ラッシュエリアに出すことができます。「ラッシュエリアに出す」とある効果は、「追加条件を満たすこと」や「必要パワーを満たすこと」と書かれていなけれ ば、テキストどおりラッシュの条件(追加条件、必要パワー)に関わらずラッシュエリアに出すことができると考えてください。 Q3 「RS-170 エージェント・アブレラ」の効果で必要パワーの不足を補って特徴「航空機」を持つユニットをラッシュしたとき、「RS-296 バラクティカ」の効果で追加でラッシュするユニットは、必要パワーを満たす必要がありますか? A3 い いえ、必要パワーを満たす必要はありません。コマンドをホールドしてラッシュしたユニットと同名のユニットカードであれば、必要パワーを満たしていなくて もラッシュエリアに出すことができます。「ラッシュエリアに出す」とある効果は、「追加条件を満たすこと」や「必要パワーを満たすこと」と書かれていなけ れば、テキストどおりラッシュの条件(追加条件、必要パワー)に関わらずラッシュエリアに出すことができると考えてください。 Q4 「RS-203 大帝ラー・デウス」を、特徴「航空機」を持つユニットを捨て札にしてラッシュしました。これにより、以降は特徴「航空機」を持たないユニットをラッシュし ても、特徴「航空機」を持つユニットがラッシュされたとして、「RS-296 バラクティカ」の効果「編隊出撃」を発動することができますか? A4 はい、発動することができます。 Q5 「RS-223 タック」の効果「緊急システム発動要請」を使用して特徴「航空機」を持つユニットをラッシュしました。このとき、「RS-296 バラクティカ」の効果「編隊出撃」を発動することができますか? A5 はい、発動することができます。 カード評価 航空機をラッシュ時にさらにもう一枚、追加でラッシュできるようにするユニット。航空機のほとんどは追加条件を持っているため、条件を1つ省略できるのが強み。 スカイフェニックスやバリブルーンのような単体で使える航空機以外にも、デカウイングロボやセイクウオーのような航空機持ちの合体ロボと相性が良い。 コマンドをホールドしてラッシュした場合のみ効果が発動するので、異次元からの翼などでラッシュした際には発動しないので注意。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「母艦」関連 特徴に「航空機」を持つユニット コメント 名前 コメント
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アナザーアギト 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:5000 SP:1/3 必要パワー:3 追加条件:なし CN:RC 特徴:仮面ライダー/男 テキスト: ※これは自軍ラッシュエリアの特徴「仮面ライダー」を持つユニットを1体捨札にしなければバトルエリアに出られない。 【アナザーパンチ】敵軍バトルエリアから、特徴「仮面ライダー」を持つSユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。 フレーバーテキスト アギトは…俺一人でいい。 イラストレーター:獅子猿 レアリティ:スーパーレア 作品:仮面ライダーアギト 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック カード評価 パワー3でBP5000、SP1/3と素の性能はかなりの物。その代わり自軍の仮面ライダーを誰か1体捨札にしなければバトルエリアに出られないデメリットを持つ。レッカーされると目も当てられないので、ラッシュしたなら積極的に攻めに使おう。 【アナザーパンチ】は仮面ライダーであれば問答無用な除去が可能で、さらにダメージにする事が出来る。能力とアタック、ストライクは別なので、【アナザーパンチ】で除去&1点ダメージ+ストライクでさらに1点ダメージを狙える。 仮面ライダーXと合わせて、能力だけ貸す事でデメリット無しに【アナザーパンチ】が使える。 BPが高いのでバトルホッパーの対象を広げ易い。しかし、アクロバッターとは自身の効果の対象を飛ばされる可能性があるので相性はあまり良くない。 関連カード 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 コメント ギガント使った後のG4使えば比較的軽いコストになるかな… -- 名無しさん (2011-02-13 22 44 20) 名前 コメント
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リュウタロス(2nd) 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:3000 SP:1/4 必要パワー:2 追加条件:なし CN:2 特徴:イマジン/2nd テキスト: ※これは特徴「獣」を持つユニットにアタックできない。 ※自軍ターン中、これは、敵軍バトルエリアにユニットがあれば、可能ならバトルエリアに出る。 【猫はこっち、アンタは嫌い】自軍パワーゾーンのオモテ向きのカードから、特徴「獣」を持つユニットカードを1枚選び自分の手札に戻してもよい。そうしたとき、敵軍ラッシュエリアから本来のBPが3000以下のユニットを1体選び撃破する。 フレーバーテキスト あはは、好きに遊んでいいなんて最高だよね?答えは聞いて無い! イラストレーター:F.M.U レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダー電王 俺、誕生! 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック カード評価 パワーゾーンの獣を手札に戻すことで仮面ライダー電王GFの効果を発動できる。ナンバーも軽くBP3000でストライク可能となかなかの性能を持っている。ただし、相手バトルエリアにユニットがいると強制的にバトルエリアに出なくてはいけなくなるというデメリットがあるため使いづらい。獣がWBに集中しているのでストライクの邪魔になりやすいのも難点。 関連カード リュウタロス(1st) リュウタロス(XG2) 仮面ライダー電王LF(2nd) 特徴「イマジン」関連 特徴に「獣」を持つユニット コメント ラッシュした時に効果が発動する"アギト"や"水のエル"を電王AF2ndでパワーに送り、リュウタロス2ndで回収して効果を使い回せるから、個人的にはDAの獣も相性は悪くないのでは、と それでもやっぱりバトルエリアに飛び出してしまうデメリットが痛いんだけどね -- 名無しさん (2009-11-14 20 05 27) 折紙獣のデッキに入れればNC使ってもストライクの邪魔しないし邪魔な折紙獣をパワーに送って効果が使えるからOTでも良いかと。 -- 名無しさん (2010-01-05 00 02 41) デンライナーイスルギを併用すればNCを発動しつつ多段ストライクも狙えるしね -- 名無しさん (2010-01-05 02 06 17) WBと組ませるならレスキューファイターと絡めていくといいんだろうけど。 -- 名無しさん (2011-05-16 08 39 12) 名前 コメント